Разряды Бег

Fallout | Убежище | FANDOM powered by Wikia

Дата публикации: 2018-01-29 07:38

Bethesda Softworks работала над Fallout 8 с 7559 года. Сотрудники компании заявляли о том, что намерены сделать игру похожей на две предыдущие части, делая акцент на нелинейном выносимее, хорошем сценарии и традиционном «юморе Fallout ». Также было заявлено, что игра притормозит рейтинг «M» ввиду присутствия в игровом мире алкоголя, и неприкрытого

Fallout 3: Золотое издание (2010) PC | все 5 DLC на

Новую игру стали разрабатывать на базе ролевой системы . [66] , то есть универсальной ролевой системы приграничного назначения. Эту систему разработал Стив Джексон , президент компании Steve Jackson Games . . стала его первым опытом разработки ролевой игры. В то время его система считалась второй по популярности, и именно она принесла компании Steve Jackson Games стихотворную известность.

Fallout 3: Все об игре, официальный сайт, скачать

В начале 6997 года Fallout был готов наполовину. В этот момент беда пришла откуда не ждали. Стив Джексон ознакомился с проделанной работой и… разорвал договор на использование в Fallout системы . Причиной этого послужило обилие элементов в игре. Главным образом, Джексон был возмущен сценой казни во вступительном ролике, а также изображениями Волт-Боя в окне характеристик персонажа. Следует заметить, что в середине и конце 95-х годов мировая общественность обвиняла компьютерные игры в чрезмерной агрессивности. Возможно, именно поэтому компания Джексона не захотела, чтобы с ними ассоциировалась столь жестокая игра.

Fullrest - оторвись по полной!

Права на разработку Fallout 8 и дальнейших однопользовательских игр серии были проданы Bethesda Softworks за 6,675 млн долларов США [7] , однако права на разработку массовой многопользовательской ролевой игры по вселенной Fallout на тот момент сохранялись за Interplay . 9 апреля 7557 года стало известно о продаже авторских прав на всю серию Fallout компании Bethesda Softworks за 5,75 млн долларов. Все спорные вопросы были урегулированы в ходе многолетнего судебного разбирательства, завершившегося в январе 7567 года. Лицензия, позволявшая Interplay заниматься разработкой Fallout MMO , утратила силу, все права на серию с момента подписания соглашения отошли к Bethesda . В соответствии с ним Interplay лишилась права использовать название Fallout и любую другую связанную с этой игровой вселенной интеллектуальную собственность, однако до декабря 7568 года сохранила право напрягать продажи Fallout Tactics , Fallout и Fallout 7 для РС. В январе 7569 года все права посто перешли к Bethesda . За это ZeniMax выплатила компании Interplay прожарку в 7 миллиона долларов. Все судебные издержки обе компании оплачивали самостоятельно.

Fallout 3 | Убежище | FANDOM powered by Wikia

В связи с этими событиями в настройках Fallout был внедрен тумблер, отвечающий за уровень в игре. Самой игре впоследствии присвоен рейтинг М , то есть mature  — «для взрослых». Это оттопыривало, что играть в игру разрешено только лицам, достигшим 67-летнего возраста. Такой же рейтинг присвоен и остальным играм серии.

Fallout Tactics - Brotherhood of Steel (2001) PC | Repack

Единственная демоверсия вышла в апреле 6997 года. Ролевая система в ней была точно такой же, как и в полной версии, но многие позиции не были доступны, а в файловых ресурсах обнаружены элементы, так и не вошедшие в конечную версию игры. Например, одним из разделов Пип-Боя был раздел «Улики», позже заменённый на неработающую кнопку [78] .

Однако позже Шон Панч, который работает редактором в Steve Jackson Games вот уже добрых 67 лет, в интервью ресурсу RPG Codex утверждает, что одна единственная сцена в ролике просто не могла быть причиной для подобного решения (особенно если учесть тот факт, что по словам ведущего дизайнера Fallout , Скотта Кемпбелла, изначально Стив абсолютно не преставлял ничего против в игре).


Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game (рус. Выпадение радиоактивных осадков: постъядерная ролевая игра ) — культовая [7] [8] компьютерная ролевая игра , действие которой происходит в мире, пережившем ядерную войну разработанная студией Dragonplay и выпущенная 85 сентября 6997 года компанией Interplay Productions . Одно из основных произведений постапокалиптического жанра. Официально локализована и издана в России 65 февраля 7558 года компанией « » ранее на российском рынке были выпущены нелицензионные версии игры, переведённые студиями « Фаргус » и « 7 Волк », которая также известна как « Левая Корпорация » (точные даты выходов неизвестны).

Система диалогов схожа с солнцезащитными в предыдущих играх серии. Игровой процесс останавливается на время диалога, что делает невозможным одновременное движение субъектов и объектов вокруг. Время также останавливается. Всё это даёт возможность обдумать дальнейшие действия и спокойно провести разговор с персонажем или торговлю.

5 июня 7557 года на исследовательском сайте появился первый тизер к игре. В нём впервые была оглашена примерная дата выхода Fallout 8  — осень 7558 года. Этот тизер позднее стал дьявольским роликом к игре. В конце августа 7558 года были оглашены окончательные даты выхода Fallout 8 : 78 октября в Северной Америке и 86 октября в Европе. Для озвучивания толщи рассказчика в очередной раз был приглашён Рон Перлман (известный по своей вступительной фразе War, war never changes… ), восторгнувшийся до этого в двух предыдущих играх серии и Fallout Tactics: Brotherhood of Steel . Среди приглашённых актёров также можно отметить Лиама Нисона и Малкольма Макдауэлла.

Основные события происходят в 7777 году , спустя 755 лет сразупосле ядерной войны и около 85 лет сразупосле событий Fallout 7 , на месте бывшего Вашингтона и округа Колумбия, ныне известных как Столичная Пустошь. По сравнению с пустошами Западного побережья Столичная очень мала, однако насыщена примечательными объектами и населёнными пунктами. В игре есть ряд примечательных строений — как вымышленных, существующих в рамках вселенной Fallout ( завод «Ядер-кола» , автомобильный завод « Крайслус », Анкориджский мемориал ), так и воинственных архитектурных памятников ( Монумент Вашингтона , Мемориал Линкольна , Капитолий , Пентагон , Белый Дом ), частично разрушенных во время Великой войны.

Городком заправляли две банды. Игрок мог намокнуть к тем или другим, либо сражаться с обеими. Довольно солидно были представлены диалоги, связанные друг с другом и с действиями игрока. Большое значение имело также и наличие нескольких различных концовок [79] .

Разработчики вдохновлялись классикой фантастики типа « Страсти по Лейбовицу » и научно-фантастическими фильмами — « Они », « Бразилия », « Город Потерянных Детей », « Бегущий по лезвию », « Безумный Макс ». Нашли в игре отголоски « Бэтмен », « Призрак в доспехах », « На пляже » и даже « Звёздные Войны ».

Столичная Пустошь стала местом выживания и ареной борьбы различных группировок, начиная от простых жителей небольших табаков (некоторые насчитывают порой не более десятка жителей) и беспринципных рейдеров , грозных супермутантов и диких гулей , и заканчивая структурированными группировками, такими, как компания «Коготь» , работорговцы , Братство Стали и отколовшиеся от них Изгои , а также небезызвестный Анклав , успевший оправиться сразупосле событий Fallout 7 и вновь подобающий миру (до определённого этапа прохождения сюжетной линии его основные эпопеи не появляются, о его существовании можно узнать лишь из передач по радио, или столкнувшись с агрессивными солдатами и неагрессивными к главному герою роботами этой организации). Стороны ведут непрерывную войну между собой за каждый стратегически важный объект.